نقد و بررسی
بازی فکری هاسبرو مدل جنگا کد 53557امروزه بازیهای کامپیوتری آنقدر زیاد شدهاند که دیگر برای بازیهای خارج از دنیای «صفر و یک» جایی باقی نمانده است؛ اما همچنان بعضی بازیهای فکری-تمرکزی از بازیهای کامپیوتری پیشی میگیرند و طرفداران زیادی دارند. در بین این بازیها میتوان به بازی «جنگا» اشاره کرد که به تمرکز زیادی احتیاج دارد. این محصول از 54 قطعهی چوبی تشکیل شده است. با قراردادن 18 ردیف سهتایی از بلوکهای چوبی، برج برای شروع بازی آماده میشود. این بازی را میتوان به صورت یک یا چندنفره انجام داد. به این ترتیب که هر بازیکن یکی از قطعات را بیرون میکشد و در بالای برج مستقر میکند. باید توجه داشت که ابتدا باید ردیف بالایی برج تکمیل شود و بعد میتوان سراغ ردیف بالاتر رفت. بهعلاوه، قطعهای که برای بیرونکشیدن انتخاب میشود، نباید از چهار ردیف بالایی برج باشد. بازیکنان باید طوری قطعات را بیرون بکشند که برج فرونریزد. با ریزش برج، بازی تمام میشود و کسی که مسبب آن بوده، بازنده است. بسته به حساسیت بازی میتوان قوانین بازی را میان بازیکنان تعریف کرد. در مسابقات حساس، مخصوصا در مرحلههای پایانی، قوانین را به نحوی تنظیم میکنند که بر حساسیت مسابقه افزوده شود. برای مثال، آزادیعمل در امتحانکردن قطعات مختلف محدود میشود؛ علاوهبراین، میتوان استفاده از دو دست را برای بیرونکشیدن بلوک چوبی ممنوع کرد. با قطعات جنگا، بازیهای هیجانانگیز و جذاب دیگری هم میتوان انجام داد؛ مثلا ساختن سازههای مختلف چوبی یا دومینو.
معرفی
امروزه بازیهای کامپیوتری آنقدر زیاد شدهاند که دیگر برای بازیهای خارج از دنیای «صفر و یک» جایی باقی نمانده است؛ اما همچنان بعضی بازیهای فکری-تمرکزی از بازیهای کامپیوتری پیشی میگیرند و طرفداران زیادی دارند. در بین این بازیها میتوان به بازی «جنگا» اشاره کرد که به تمرکز زیادی احتیاج دارد. این محصول از 54 قطعهی چوبی تشکیل شده است. با قراردادن 18 ردیف سهتایی از بلوکهای چوبی، برج برای شروع بازی آماده میشود. این بازی را میتوان به صورت یک یا چندنفره انجام داد. به این ترتیب که هر بازیکن یکی از قطعات را بیرون میکشد و در بالای برج مستقر میکند. باید توجه داشت که ابتدا باید ردیف بالایی برج تکمیل شود و بعد میتوان سراغ ردیف بالاتر رفت. بهعلاوه، قطعهای که برای بیرونکشیدن انتخاب میشود، نباید از چهار ردیف بالایی برج باشد. بازیکنان باید طوری قطعات را بیرون بکشند که برج فرونریزد. با ریزش برج، بازی تمام میشود و کسی که مسبب آن بوده، بازنده است. بسته به حساسیت بازی میتوان قوانین بازی را میان بازیکنان تعریف کرد. در مسابقات حساس، مخصوصا در مرحلههای پایانی، قوانین را به نحوی تنظیم میکنند که بر حساسیت مسابقه افزوده شود. برای مثال، آزادیعمل در امتحانکردن قطعات مختلف محدود میشود؛ علاوهبراین، میتوان استفاده از دو دست را برای بیرونکشیدن بلوک چوبی ممنوع کرد. با قطعات جنگا، بازیهای هیجانانگیز و جذاب دیگری هم میتوان انجام داد؛ مثلا ساختن سازههای مختلف چوبی یا دومینو.
سازوکار
54 قطعه چوبی که در کنار هم بازی هیجانانگیزی به وجود میآورند، تمام چیزی هستند که در ظاهر از جنگا میبینیم. هر قطعه ابعاد مشخصی دارد؛ بهطوریکه طولش سهبرابر عرضش و ضخامتش هم یکپنجم طول آن است. اغلب جنگاها چوبی هستند؛ اما جنگاهایی هم وجود دارند که از پلاستیک ساخته شدهاند. البته مدل حرفهای که همهجا از آن استفاده میشود، همان مدل چوبی است که بلوکهایش ابعاد مشخص 7.5 در 2.5 در 1.5 سانتیمتری دارد.
چوبها در وجههای مختلفشان برشهای خاصی دارند تا با قرارگیری در کنارهم بهراحتی رویهم بلغزند و امکان خارجکردن آنها از میان سایر بلوکها، در طول بازی وجود داشته باشد. برای ایجاد هیجان بیشتر و کمک به روند بازی، بلوکها بهصورت تصادفی تغییر ابعاد جزیی دارند. این تغییر ابعاد گاهی باعث شلشدن یک بلوک در ردیفش میشود و گاهی هم گیرکردن بلوکی در جای خودش به مستحکمشدن برج کمک میکند.
بازی
برای شروع بازی، باید بلوکهای چوبی در 18 ردیف سهتایی کنار هم چیده شوند. بعد از چیدن بلوکها، بازی شروع میشود؛ روند بازی به اینگونه است که نباید بلوکی از سه ردیف بالایی خارج شود، یعنی در ابتدای بازی، هر بازیکننده فقط میتواند از ردیف 1 تا 15 بلوکی را خارج کند. هنگام خارجکردن بلوک، اصلا مکان قرارگیری یا ردیف آن مهم نیست. البته باید به این نکته توجه کرد که هنگام خارجکردن هر بلوک، برج 18 ردیفی فرو نریزد. هر بازیکننده بعد از خارجکردن بلوک موردنظرش، آن را در بالای برج قرار میدهد تا آن بلوکها در کنار هم، ردیف جدیدی را تشکیل دهند. روند بازی تا جایی ادامه پیدا میکند که یکی از بازیکنندگان موجب ریختن برج شود.
روند خارجکردن بلوکها باید فقط با یک دست انجام شود. در بازیهای حرفهای، بازیکنندگان حق امتحان پایداری بلوک را ندارند و باید حتما بلوکی را که انتخاب کردهاند، خارج کنند؛ اما در بازیهای آماتور، بازیکننده میتواند بلوکی را حرکت دهد و اگر احساس کرد نمیتواند آن را خارج کند، بلوک را به محل قبلی خود بازگرداند و اقدام به خارجکردن بلوک دیگری کند.
اطلاعات کلی
این بازی در اوایل دههی 1970 توسط لسلی اسکات ابداع و اولین بار در سال 1983 در نمایشگاه اسباببازی لندن با نام رسمی جنگا معرفی شد. بعدها اسکات که طراح گرافیست هم بود، از بنیانگذاران شرکت بازیسازی آکسفورد شد.
طبق آمار، تاکنون 50 میلیون بازی جنگا فروخته شده است که از 2.7 میلیارد بلوک جنگا تشکیل شدهاند.
0دیدگاه